你敢挑战吗?Ludum Dare
前言
最近经常有一些朋友说自己也想做游戏,但是不知道从哪里开始。
我觉得吧,最重要的,不是你会不会编程,会不会美术,会不会游戏策划,而是给自己立一个目标:
从现在开始,做一个游戏。
然后朝着这个目标前进,在前进的过程中,你自然知道自己该做什么。
现在线上有非常多的游戏比赛(Game Jam),非常建议有志自己做游戏的同学,选择一个这样的活动,作为自己的目标。
今天介绍一下:
Ludum Dare

Ludum Dare 是世界上最大,同时也是历史最悠久的游戏大赛(Game Jam),每4个月举办一次。在这个游戏大赛中,游戏制作者需要利用一个周末的时间制作出一款游戏。Ludum Dare创立于2002年4月,每年的4月、8月、12月举行。
这个周末(12月1日)要举行的是第40届Ludum Dare,一般称之为 Ludum Dare 40, LD40。
历史
2002年4月的一天,Geof Howland提出一个挑战:我们试试能不能在24小时内从0开始制作一款游戏?差不多20个人参加了这次活动。
这就是第一届Ludum Dare,那时候,Game Jam这个词甚至还没有被发明出来。
作为参与者,他们很快就发现,24小时感觉不是很够用,于是,在2002年7月的第二届活动中,他们改成了48小时,从此就一直延续下去了。

主题
每届LD游戏比赛会围绕一个主题进行,而这个主题是由社区投票选出。
LD40正在进行的投票游戏主题有:
- Floating islands 漂浮岛
 - You are not the main character 你不是主角
 - A single resource 单一资源
 - Everything is a weapon 所有东西都是武器
 - Symmetry 对称
 - Strange combinations 奇怪的组合
 - Planets 行星
 - Hidden world 隐藏的世界
 - Strange side-effects 奇怪的副作用
 - Non-violent solutions 非暴力解决方案
 - Alchemy
 - Limited space 有限空间
 - 1-player splitscreen 一个玩家分屏玩法
 - Start with nothing 从0开始(开始没有任何东西)
 - Death is useful 死亡是有用的
 - Some assembly required 需要进行组装
 
来源: https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme/2
每一个都是很有意思的想法
值得一提的是,LD并不限制你的游戏必须严格符合主题。不过由于最后的评比是在社区中进行,所以,一般大家还是会把这个作为评分项。
规则
经过一些年的发展,LD的比赛分为2个组:Jam组和Compo组,规则上有一些不同。
Jam
- 作为个人或者团队参加。
 - 时间72小时
 - 可以自由选择任何工具,也可以使用你自己之前已经准备好的一些的代码。
 - 可以使用第三方的美术、音乐资源(需要在提交作品的时候主动申报)
 
Compo
这是最传统的LD。
- 你就1个人
 - 所有的游戏内容包括美术、音乐、音效都需要在48小时制作
 - 必须提交源码
 - 可以使用第三方工具,也可以使用自己的源码(要求共享源码,参考3)
 
评分
所有提交作品的参赛者可以参加评分。每个游戏按照不同的评定项进行评分,包括:
- 创新性
 - 有趣程度
 - 主题相关性
 - 美术表现
 - 音乐音效
 - 幽默感
 - 情绪
 - 总分
 
最后,还有一个项目:酷
你的游戏越多人玩,越多人评价,你在“酷”上的得分就越高。
奖励
没有任何物质和金钱奖励。唯一的奖励,就是你的作品。
你用48小时制作出了一款游戏,还有什么比这个更值得骄傲的吗?

最后
从LD的历史和各种规则设定可以看出,这是一场纯粹游戏爱好者给自己做的一个游戏。
生活本该这么单纯的,不是么?
如果你有什么想法,欢迎关注我的公众号给我留言:阿斌的日常
